Selasa, 15 Mei 2018

Meningkatkan Eksistensi SMK Dalam Dunia Robotik



Meningkatkan Eksistensi SMK Dalam Dunia Robotik
Anatta Sannai
General Secretary IRTC
International Robotic Training and Competition

*Generasi Pemenang
Pendahuluan
Bahwa sesungguhnya masyarakat Indonesia pada umumnya dan pelajar, dan kaum intelektual pada khususnya memiliki peran dalam perjuangan pembangunan bangsa dan negara yang mencita-citakan kebenaran, keadilan, dan kesejahteraan yang diridhai Tuhan Yang Maha Esa.
Kami mengkhususkan diri dalam menggeluti pendidikan, penataran, pelatihan, pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang Robotika berkewajiban menjalankan perannya dalam mencerdaskan dan memasyarakatkan ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya bidang Robotika demi mewujudkan cita-cita perjuangan bangsa Indonesia
Sadar akan peran, fungsi, dan kewajibannya sebagai bagian dari anak bangsa, maka kami bertekad untuk belajar, berkarya, dan berjuang dengan dilandasi oleh rasa pengabdian dan tanggung jawab kepada Tuhan, bangsa, dan negara.
*Latar Belakang
Kurangnya peserta lomba robotik dari SMK (pengalaman pribadi)
Sedikit workshop dari SMK untuk kegiatan robotik
Adanya kekaguman (pengalaman pribadi) bahwa robot hasil karya siswa SMK adalah buatan sendiri
Potensi untuk menjadi juara dalam kompetisi robot di Indonesia sangat besar dimenangkan oleh siswa SMK
*Noted : pengalaman pribadi tanpa statistik
 
*Robot
Kamus Bahasa Indonesia tidak ada pengertian robot, yang ada hanya kata
  Robotika yang berarti ilmu tentang mesin robot. 
Kamus Oxford diperoleh pengertian robot adalah
  A machine capable of carrying out a complex series of actions automatically, especially one programmed by a computer
  yang artinya :
  Sebuah mesin yang mampu melaksanakan serangkaian tindakan kompleks secara otomatis, terutama yang diprogram oleh komputer.
 
*KOMPONEN DASAR ROBOTIKA
Manipulator
Mekanik
Penyangga gerakan ( appendage)
Base (pondasi / landasan robot)
Controler
Jantung dari robot untuk mengontrol (MP, RAM, ROM, Sensor dll).
Power Supply
Sumber tenaga yang dibutuhkan oleh robot, dapat berupa energi listrik, energi tekanan cairan ( hidrolik ), atau energi tekanan udara ( Pneumatik ).
End Effector
Untuk memenuhi kebutuhan dari tugas robot atau si pemakai.
* Tujuan IRTC
Kegiatan ini adalah acara untuk ilmu pengetahuan, teknologi dan pendidikan yang bertujuan untuk menawarkan komunitas robotik kesempatan untuk memperluas cakrawala mereka dengan merancang dan membangun model robot dan menjelajahi dunia robot.
IRTC terbuka lebar bagi keajaiban sains semua tingkatan sekolah.  
*Untuk Mencari solusi untuk masalah pengembangan robot  
*Untuk Menyediakan acara kreatif dalam sains dan teknologi
*Untuk ilmu pengetahuan dan teknologi untuk mendorong visi generasi muda
*Untuk memberikan kesempatan untuk berbagi ide dan membangun persahabatan
KETERAMPILAN PROMOSI dalam Berkompetisi
Proaktif pada isu-isu keterampilan dengan terus-menerus mempengaruhi agenda sekarang.
Aktifkan jaringan dari mulut ke mulut, media sosial, acara, dan lainnya.
Jadilah bagian dari percakapan dalam pengembangan kebijakan di berbagai daerah.
Menjadi otoritas dalam pengembangan keterampilan dan keunggulan di seluruh dunia sebagai pusat kekuatan dan sumber informasi.
Bekerja bersama dengan pendidik, pembuat kebijakan, industri, dan organisasi lain untuk mendefinisikan kembali nilai dan meningkatkan daya tarik keterampilan.
Advokasi kebutuhan, nilai, dan hasil kerja terampil dan pelatihan profesional untuk orang muda sehingga industri, wilayah, dan negara akan berkembang dalam ekonomi global
Sumber world skill
Pentingnya kompetisi
Perlunya Kompetisi keterampilan berlangsung setiap saat dan merupakan acara pendidikan kejuruan dan keterampilan  yang benar-benar mencerminkan industri global.
Pesaing mewakili yang berjenjang dari tingkat sekolah, kota, provinsi dan nasional dari berbagai daerah.
Mereka menunjukkan kemampuan teknis baik secara individu maupun kolektif untuk melaksanakan tugas-tugas tertentu yang mereka pelajari dan / atau lakukan.
Salah satu warisan utama lomba keterampilan adalah memberikan visibilitas dan pentingnya pendidikan profesional, sebagai salah satu alat transformasi sosioekonomi yang sesungguhnya.
Kompetisi ini juga memberikan para pemimpin di industri, pemerintah dan pendidikan dengan kesempatan untuk bertukar informasi dan praktik terbaik mengenai industri dan pendidikan profesional. Ide-ide dan proses baru menginspirasi anak-anak usia sekolah untuk mendedikasikan diri mereka sendiri untuk karir teknis dan teknologi dan menuju masa depan yang lebih baik
*KOMPETISI KETERAMPILAN
Sekolah
Industri
Media masa
Pemerintah
Bersinergi membuat business matching program.
Karya siswa dipamerkan untuk diliput media masa lalu dinilai oleh kalangan industri.
Karya siswa biasanya berupa prototype lalu diusahakan mendapatkan bantuan finansial untuk disempurnakan.
*BMP
Lomba karya cipta kreativitas dan inovasi di bidang TIK bertajuk Indonesia ICT Award (INAICTA) akan menjadi binaan sejumlah perusahaan ternama.
"Pemenang yang mampu menghasilkan aplikasi tertentu dan berguna bagi sebuah perusahaan akan menjadi binaan perusahaan itu," kata Kepala Bagian Pemasaran MIKTI (Masyarakat Industri Kreatif TIK Indonesia), Zen Rosdy Nur, di Jakarta, Selasa.
Ia mengatakan, pihaknya sedang terus mengembangkan kerja sama dengan banyak perusahaan ternama termasuk BUMN
*Kesesuaian Robotik dan Even World Skill
Mobile Robotics
Mechatronics
Prototype Modelling
Mobile Robotics
*Merancang, membangun, dan memelihara robot untuk memecahkan masalah di industri dari manufaktur hingga kedirgantaraan, penambangan hingga obat-obatan
*Banyak SMK di Indonesia yang punya VEX
*Yg biasa mengadakan lomba VEX adalah Universitas Maranatha Bandung
*Mechatronics
*Membangun sistem otomatis untuk industri menggunakan mekanika, elektronik, pneumatik, dan teknologi komputer.
*Prototype Modelling
*Membuat prototipe yang memungkinkan insinyur dan desainer untuk menguji, menilai, dan memodifikasi selama proses pengembangan produk.
*Event
*https://www.youtube.com/watch?time_continue=110&v=kt1NFu5oh-k
*Dinamika Lomba Robotik
Penyelenggara
1.Kampus
1.UGM   Technocorner
2.ITS  IARC
3.UPN  FIK fair
4.UI  COMFest
2.Sekolah
1.SMANU MHT Jakarta
2.SMAN 28 Jakarta
3.PKP JIS
3.Produsen
1.Fischertechnik  IMAGINE
2.LEGO  IRO
3.MRT  ISEF
4.Lembaga kursus
1.SARI (jakarta) sekolah robot indonesia
2.Sekolah robot (surabaya)
3.ROBOTA
4.Mechatron

*Even lomba menguntungkan ?
financial
*TOC (thamrin olimpiad cup) Prakiraan
*Kreatif, sumo dan maze solving
*Pemasukan
*150 peserta * pendaftaran 300.000 = 45.000.000
*Sponsor : samsung dll
*Pengeluaran
*Hadiah   : 18.000.000
*Juri   :   6.000.000
*Perlengkapan  :    2.000.000
*Administrasi  :        500.000
*Panitia  : 0
Selisih 45.000.000 – 26.500.000 = 18.500.000
*Sponsor acara robotik di Indonesia
*Samsung Indonesia ingin menciptakan ekosistem teknologi yang mumpuni di tanah air. Tak melulu di kancah perangkat mobile, tapi juga di ranah robotik dan peralatan rumah pintar (smarthome appliances). Baru-baru ini, pada 20 hingga 26 Februari 2016, Samsung terlibat dalam penyelenggaraan lomba robotik kreatif pada rangkaian "Thamrin Olympiad & Cup VI (TOC)". Kompetisi tersebut digelar sekolah negeri sains berasrama di Jakarta, SMANU MH Thamrin. Menurut Coorporate Marketing Director Samsung Indonesia Jo Semidang, TOC sesuai dengan visi Samsung untuk turut memotivasi generasi muda dalam berinovasi.

Artikel ini telah tayang di 
Kompas.com dengan judul ""Pemungut Kotoran Hewan" Juarai Kompetisi Robotik Samsung", https://tekno.kompas.com/read/2016/03/10/17263897/.Pemungut.Kotoran.Hewan.Juarai.Kompetisi.Robotik.Samsung

*Even lomba menguntungkan ?
publikasi
*IRG PKP Jakarta Islamic School
*Peserta 5 Negara
*Pemasukan sponsor PEMDA DKI 100.000.000
*Pengeluaran
*Hadiah   37.000.000
*Hotel peserta luar negeri   10.000.000
*Perlengkapan    3.000.000
*Humas  20.000.000
*Panitia    5.000.000
*Gala Dinner  25.000.000
Hasil
5 media internasional
80 media lokal
*Ikut lomba menguntungkan ?
finansial
*IRO Australia 15 orang
*Pemasukan 400.000.000
*Dinas  100.000.000
*Bank DKI    50.000.000
*Jasa Marga    10.000.000
*Dll    90.000.000
*Sumbangan ortu  150.000.000
*Pengeluaran 350.000
*Selesai lomba surplus 50.000.000
*Ikut lomba menguntungkan ?
finansial
*IISRO Lombok
*Peserta sekolah di jakarta
*Efisiensi 5.000.000
*Pengalaman Kerja
*Tahun 2000 mendirikan usaha sekaligus menjadi direktur dibidang Teknologi Informasi dengan bendera AS Web Technology, usaha ini bergerak dibidang pengembangan piranti lunak untuk dunia pendidikan dan kesehatan.
*Tahun 2004-2006 bergabung pada PT Pentaco, berkantor di Jl Warung Buncit Jakarta Selatan sebagai general manager dan berhasil melahirkan sebuah program ISEE (Information System for Electronic Education) yang telah dipakai oleh sekolah bergengsi tidak hanya di Jabodetabek tapi sampai ke Sumatera, Kalimantan dan Sulawesi.
*Tahun 2004 bergabung pada Yayasan Pondok Karya Pembangunan milik PEMDA DKI Jakarta dengan Tugas mengembangkan media TIK disekolah
*Tahun 2005 mulai mengabdi sebagai Guru TIK di Madrasah Tsanawiyah PKP Jakarta Islamic School
*Tahun 2007 dipercaya oleh Mabes POLRI untuk dapat memberikan materi TIK tentang manajemen dan pengelolaan data
*Tahun 2008 mendirikan dan menjadi Ketua Klub Robotik PKP Jakarta Islamic School
*Tahun 2009 bergabung dalam Rumah Ilmu Indonesia untuk membantu pengembangan keilmuan Guru TIK se Indonesia
*Tahun 2010-2015 menjadi guru ROBOTIKA di SMAN Unggulan MH Thamrin
*Tahun 2012 menjadi wakil kepala sekolah bidang kurikulum
*Membina tim Indonesia pada kegiatan robot internasional antara lain;
  o   2010, IRO Australia           o   2011, IRO Indonesia
  o   2011, SRG Singapore         o   2012, WRO Malaysia
  o   2013, SRG Singapore         o   2014, SSG Singapore
  o   2015, ITRC Singapore        o   2016, ITRC Malaysia
  o   2016, IRG PKP Indonesia  o   2017, IIUM Malaysia
  o   2017, SRG Singapore         o   2017, ORG Jepang
  o   2018, IRTC Thailand           o   2018 Malaysia
*Kualifikasi Profesional
*Anatta Sannai lahir di Jakarta, 25 Agustus 1980 dengan latar pendidikan Sarjana Geografi Universitas Negeri Jakarta lulus pada tahun 2006 dan Magister Manajemen Pendidikan UNINDRA
*Seorang Guru Teknologi Informasi dan Komunikasi di Madrasah Tsanawiyah PKP Jakarta Islamic School sejak tahun 2005 dan pada tahun 2008 mendirikan dan menjadi Ketua Klub Robotik PKP JIS.
*Aktif membimbing siswa dari SD, SMP, SMA dan SMK mengikuti kejuaraan Robot sejak tahun 2008 dengan berbagai prestasi tingkat nasional dan Internasional, serta menjalin komunitas robotik antaralain ROCI, Klub Robotik G-COM (Fischertechnik) dan Mikrobot (Lego Education)

Jam tangan itu penting


Di jaman kehidupan modern ini, jam tangan telah menjadi assesoris penting dalam kegiatan sehari hari kehidupan semua orang. Ketika teknologi belum secanggih jaman sekarang, Jam tangan merupakahn satu satunya alat penunjuk waktu paling efisien di tengah sibuknya kegiatan sehari-hari. Meskipun sekarang sudah ada gadget untuk menunjukkan waktu, tetap saja peran jam tangan tidak bisa tergeserkan. Baik pria maupun wanita memerlukan assesoris jam tangan untuk tampil lebih rapi dan elegant di depan umum, terutama dengan menggunakan jam tangan branded dan jam tangan original. Mari kita simak berbagai apa manfaat, kegunaan dan keuntungan menggunakan jam tangan :

Penunjuk Waktu yang Efisien

Meskipun sekarang sudah ada gadget untuk menunjukkan waktu, peran jam tangan sebagai penunjuk waktu paling efisien tidak dapat di geserkan. Kita dapat lebih cepat mengecek waktu dengan jam tangan tanpa harus mengeluarkan gadget dari dalam saku terlebih dahulu.

Penampilan lebih elegant
Sekarang penilaian terhadap orang lain biasanya pertama di lihat dari penampilan dan kerapian orang tersebut. Dengan menggunakan jam tangan, seseorang akan tampak lebih rapi, lebih elegant di mata orang lain. Seseorang yang menggunakan jam tangan akan terlihat memiliki kesibukan tersendiri.

Status sosial lebih tinggi

Dengan menggunakan jam tangan original, jam tangan branded, atau jam tangan mahal seseorang akan terlihat lebih tinggi derajatnya di antara orang lain.

Meningkatkan kepercayaan diri

Tampil dengan kerapian dan jam tangan original membuat anda tampil lebih percaya diri dan bersemangat di aktivitas sehari-hari.


Mengatur waktu lebih teratur

Dengan menggunakan jam tangan, anda akan lebih teratur mengecek waktu sehingga lebih mudah dan terbiasa dalam mengatur waktu untuk aktivitas sehari-hari.

Senin, 18 September 2017

E-voting OSIS MTs PKP

Alhamdulillah, rencanaku untuk menjalankan pemilihan secara online dapat terwujud.
tentunya hal ini dapat terlaksana atas kerjasama berbagai pihak, yaitu;
1. Antawijaya sebagai Pembina OSIS
2. Rafa dkk sebagai pengurus OSIS
3. Bapak Sukarno sebagai wakil kurikulum tetapi lebih banyak memberi masukan karena sudah berpengalaman sebagai petugas KPPS (pemilu)
4. Tim Robotik MTs PKP (Jessica dkk)
 
Sebelum membahas cara kerja e-voting maka akan kita bahas apa itu e-voting :
e-voting berasal dari kata electronic voting yang mengacu pada penggunaan teknologi informasi pada pelaksanaan pemungutan suara.
sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Pemungutan_suara_elektronik

Electronic voting adalah suatu metode pemungutan suara dan penghitungan suara dalam suatu pemilihan dengan menggunakan perangkat elektronik. Tujuan dari electronic voting adalah menyelenggarakan pemungutan suara dengan biaya hemat dan penghitungan suara yang cepat dengan menggunakan sistem yang aman dan mudah untuk dilakukan audit.
sumber : https://www.bppt.go.id/index.php/terkini/58-teknologi-material/425-e-voting-untuk-pemilu-2014

Nah di MTs PKP ini e-voting menggunakan komputer dengan aplikasi google form, dibuat oleh siswa ekskul Robotik MTs PKP.

Tahap Pemilihan Ketua OSIS Online

1.      Persiapan Program
a.      Pembuatan alur kerja program oleh anatta               Kamis,   1 September 2017
b.      Konsep tampilan oleh antawijaya                             Jumat,   2 September 2017
2.      Pembuatan program
a.      Master Program oleh Jesica, Ulfa dan Safira           Senin,    11 September 2017
b.      Input data calon ketua OSIS                                     Rabu,     13 September 2017
c.      Input data Pemilih                                                     Kamis,   14 September 2017
3.      Sosialisasi
a.      Sosialisasi pengurus OSIS diwakili rafa dkk             Selasa,   12 September 2017
b.      Sosialisasi rapat dewan guru                                     Rabu,      13 September 2017
c.      Sosialisasi kepada peserta didik                                Jumat,   15 September 2017
4.      Ujicoba
a.      Ujicoba Guru Karyawan                                            Rabu,      13 September 2017
b.      Ujicoba Peserta Didik                                                Jumat,   15 September 2017
5.      Pelaksanaan                                                                                      Senin,    18 September 2017
a.      Pemberitahuan cara kerja pemilihan online              07.15-07.30       
b.      Pemilihan online                                                       07.30-09.00
                                                    i.     dipanggil perkelas 7A-9D-Gukar
                                                   ii.     memilih nama Pemilih
                                                  iii.     memilih status kelas atau gukar
                                                  iv.     memilih calon ketua OSIS
                                                   v.     tekan tombol submit (kirim pilihan)
c.      Validasi oleh para saksi dan perwakilan Gukar         09.00-09.15
d.      Pengumuman Ketua OSIS terpilih berupa grafik      09.15-09.30
e.      Pembuatan berita acara                                              09.30-09.45       

Programmer 1                                  Programmer 2                                  Programmer 3
Jesica                                                 Ulfa                                                    Safira
Hasilnya adalah Wahyu menjadi Ketua OSIS terpilih mengungguli kedua kandidat lainnya yaitu erdin dan lady.
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfziGV-XQHpWMwgMHo-Lu8RYR8PvuZCLmF3i1u_lH0k0VNcvw/closedform 

Adapun evaluasi yang harus dilakukan adalah ;
1. Pembuatan username dan password untuk pemilih
2. Diperbanyak komputer untuk pemilih, minimal 10 unit komputer untuk 350 pemilih
3. Jaringan internet harus stabil dan minimal ada 3 cadangan modem eksternal

Kekurangan dan kelebihan elektronik voting
 A.    Kelemahanya
            
1.    Lambatnya proses penghitungan suara.
2. Kurang akuratnya hasil perhitungan suar Karena proses pemungutan suara dilakukan dengan pencoblosan kertas suara, sering kali muncul perdebatan mengenai sah atau tidaknya sebuah kertas suara.
3. Tidak ada salinan terhadap kertas suara. Hal ini menyebabkan jika terjadi kerusakan terhadap kertas suara, panitia pemilihan  sudah tidak mempunyai bukti yang lain.
4.  Sulitnya perhitungan kembali jika terjadi ketidak percayaan terhadap hasil perhitungan suara.
5.    Rawan konflik.
6.    Besarnya anggaran yang dilalukan untuk melakukan proses pemungutan suara. Anggaran yang sangat besar tersebut digunakan untuk proses pencetakan kertas Suara, distribusi kertas suara, dan lain-lain
            Dengan banyaknya permasalahan tersebut, maka muncul lah gagasan untuk melaksanakan pemilihan umum dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yang ada khususnya teknologi berbasis web. Hal ini juga didukung dengan semakin luasnya jaringan komunikasi dan biaya komunikasi yang semakin murah. Pada penelitian e-voting ini, solusi e-voting lebih difokuskan pada pemanfaatan teknologi berbasis web. Teknologi berbasis web mempunyai kelebihan utama dalam hal kemudahan akses dan biaya yang jauh lebih murah. Pemilihan suara secara elektronik dengan memanfaatkan teknologi elektronik (e-voting) saat ini dapat menjadi salah satu alternatif untuk menggantikan pemilihan umum secara konvensional yang sekarang ini digunakan. Penelitian mengenai e-voting telah dilakukan lebih dari 20 tahun. Permasalahan utama yang dihadapi dalam e-voting adalah terkait dengan faktor keamanan. Sampai saat ini, belum ada solusi lengkap baik secara teori maupun praktek yang mampu mengatasi permasalahan tersebut
Pemilihan suara di indonesia dengan cara coblos kertas mungkin sudah ketinggalan jaman. Selain mahal biayanya, hasilnya belum tentu akurat. Kini ada cara yang lebih moderen, yaitu dengan cara voting elektronik secara online yang biasa di sebut e-voting.
Pemungutan suara (voting) sebagai media untuk mencari keputusan yang berkaitan dengan hajat hidup orang banyak telah dimulai sejak lama. Dalam pelaksanaannya, banyak terjadi penyimpangan yang dilakukan sebagian golongan  untuk kepentingan mereka sendiri. Hal ini menyebabkan timbulnya konflik, serta menurunnya kepercayaan masyarakat tehadap pihak penyelenggara voting dan pihak pemenang voting tersebut.
Pemungutan suara secara elektronik dengan memanfaatkan teknologi elektronik (e-voting) saat ini dapat menjadi salah satu alternatif untuk menggantikan pemilihan secara konvensional yang sekarang ini digunakan.
Permasalahan utama yang dihadapi dalam e-voting adalah terkait faktor keamanan. Sampai saat ini, belum ada solusi lengkap baik secara teori maupun praktek yang mampu mengatasi permasalahan tersebut. Pengguna teknologi informasi dalam proses voting diharapkan dapat memantu penyelesaian masalah-masalah tersebut.
B.  kelebihanya
            Penerapan e-voting diharapkan dapat mengatasi permasalahan yang timbul dari pemilu yang diadakan secara konvensional. Riera dan Brown serta de Vuyst dan Fairchild menawarkan manfaat yang akan diperoleh dalam penerapan e-voting sebagai berikut :

1.    Mempercepat penghitungan suara,
2.    Hasil penghitungan suara lebih akurat,
3.    Menghemat bahan cetakan untuk kertas suara,
4.    Menghemat biaya pengiriman kertas suara,
5.    Menyediakan akses yang lebih baik bagi kaum yang mempunyai keterbatasan fisik (cacat)
6.    Menyediakan akses bagi orang yang mempunyai keterbatasan waktu untuk mendatangi tempat pemilihan suara (TPS)
7.    Menyediakan akses informasi yang lebih banyak berkenaan dengan pilihan suara
8.    Dapat mengendalikan pihak yang tidak berhak untuk memilih misalnya karena di bawah umur atau melebihi umur pemilih yang telah diatur.
            Kemudian Gritzalis menyampaikan bahwa e-voting mempunyai prospek yang baik jika diterapkan pada suatu negara karena :
  1. Kebanyakan negara percaya bahwa e-voting akan banyak dijumpai pada dekade yang akan dating
  2. Pilihan-pilihan dalam e-voting dapat memuaskan pemilih karena kenyamanannya
  3. E-Voting dapat memenuhi kebutuhan khusus bagi masyarakat yang mempunyai keterbatasan fisik (cacat)
  4. Banyak negara yang akhir-akhir ini sudah menerapkan e-voting untuk skala kecil
  5. Banyak negara yang bermaksud mengganti sistem pemilihan umumnya menemui kesulitan berkenaan dengan terbatasnya pilihan-pilihan yang tersedia
  6. Banyak negara yang tertarik pada sistem e-voting layar sentuh.


Kamis, 14 September 2017

Save Rohingya


Ayo bergabung dengan unjuk rasa dengan tema #aksibelarohingya pada;
Hari Tanggal : Sabtu, 16 September 2017
Tempat : Kumpul di Masjid Istiqlal, lalu ke Tugu Patung Kuda diakhiri di Kedubes Myanmar
Pukul : 7-9 Istiqlal, 9-10 Patung kuda dan 10 Kedubes Myanmar
Pakaian : Putih dengan ikat kepala merah putih


Let's follow #aksibelarohingya on Saturday September 16th 2017.
Give our best donation @patungkuda, Jakarta.
May God always protect and give His help to our oppressed brothers


 


Kamis, 24 Agustus 2017

Indonesia damai tanpa HOAX -Sejarah Saracen-

Alhamdulillah kemarin POLRI menangkap orang yang membuat berita hoax dan kebencian.
https://news.detik.com/berita/d-3611349/sindikat-saracen-punya-ribuan-akun-untuk-sebar-isu-sara

Saya pun beberapa waktu lalu ketika Pilkada DKI 2017 ditawarkan untuk bergabung ke tim cyber salah satu paslon (ahok-djarot). Tugas yang diberikan yaitu ;
1. Pencitraan, membuat berita baik tentang ahok
2. Membuat berita perlawanan terhadap citra negatif ahok
3. Menguatkan berita negatif paslon anis-sandi
Imbalan materi yang dijanjikan lumayan besar, tapi sekali lagi Alhamdulillah saya bisa menolak tawaran tersebut.
Alasan saya menolak tentunya adalah saya pendukung paslon anis-sandi dan tim sukses resmi Paslon Anis-Sandi dengan 2 SK Resmi
1. SK dari Roemah Joeang (Gerindra)
2. SK dari PKS (ga ada foto berkas cuma ada kegiatan saksi)
Tidak seperti banyak cerita dari oranglain yang sempat terjadi jarak antara pendukung ahok dan anis, kalau saya pribadi bisa menjaga persahabatan dengan semua pihak.
Walau pilihan pribadi saya ke Anis tapi saya menghormati pilihan kawan2 yang memilih Ahok, begitu pula sebaliknya. Kami menghindari adanya Hoax dan pesan kebencian, kawan2 saya juga saling mengingatkan agar tidak mengikuti dan menyebarkan berita kebencian walau terkadang saya dianggap munafik karena tidak sependapat dengan berita yang ada. Terlebih jika saya mengakui berbagai macam prestasi Ahok, langsung saat itu saya dianggap kafir oleh oknum kawan saya.
Pilkada DKI 2017 telah berlalu sekarang waktunya yang tepat agar Polri bertindak tegas kepada orang maupun kelompok yang mendapatkan uang dari kegiatan penyebaran kebencian dan berita hoax.

Kepada kawan2 yang nyinyir bahwa kegiatan Polri ini adalah bentuk perlindungan ke Presiden Jokowi....come on, its really happen that organizatition is exist in Indonesia, mereka profesional dibayar untuk membuat berita kebencian. saya pernah hampir bergabung pada kegiatan tersebut.

Saracen..apaan sih itu, saya cari di wikipedia nih:
Saracen adalah istilah yang digunakan oleh orang Kristen Eropa terutama pada Abad Pertengahan untuk merujuk kepada orang yang memeluk Islam (tanpa memperdulikan ras atau sukunya)

Saya sebagai seorang muslim sangat kecewa dan merasa terpukul karena organisasi penyebar kebencian dan hoax memakai nama SARACEN, karena sejatinya saracen ini sangat baik dan bernuansa positif bagi Islam.
Buku Art of War, yang ditulis seorang sarjana bernama Charles Oman, mengungkapkan, dua hal yang membuat orang-orang Islam yang dipanggil dengan sebutan Saracen pada abad ke-10 menjadi musuh berbahaya, adalah jumlah dan kekuatan mesin perang luar biasa. Pengakuan atas kekuatan militer itu, terungkap pula dalam sebuah naskah tentang taktik militer yang dikaitkan pada Raja Leo VI. Ia berkuasa pada 886 hingga 912 Masehi. Menurut dia, dari semua bangsa atau berber, orang-orang Islam adalah yang paling baik dan paling hebat dalam taktik militernya.

Saracen juga dibahas dalam sejarah peperangan abad pertengahan ini, yang aslinya ditulis pada tahun 1885 ketika pengarangnya - yang kemudian menjadi salah satu ahli abad pertengahan besar - masih sarjana di Oxford, tetap bagi para siswa dan pembaca umum sebagai salah satu catatan terbaik seni militer di Abad Pertengahan antara Adrianople di tahun 378 AD (kekalahan yang paling menakutkan diderita oleh tentara Romawi sejak Cannae pada 216 SM) dan Marignano (1515 M), yang terakhir dari kemenangan penunggang kuda abad pertengahan. Ini direvisi dan diedit secara ekstensif oleh John H. Beeler pada tahun 1953 untuk menggabungkan banyak fakta baru yang ditemukan sejak akhir abad kesembilan belas.


Empat puluh tahun berikutnya periode peperangan aggresive melawan saracen.
Sekoci kuda dengan raja Aistulf dan emir spanyol franks dipimpin untuk mengembangkan kavalerii untuk mengatasi musuh-musuh mereka.


Sekali lagi saya berharap agar tidak ada lagi organisasi penyebar kebencian maupun hoax yang mendapatkan keuntungan materi berupa uang, dan saya tegaskan kepada kawan-kawan jangan mencoreng nama Islam dalam tindakan kejahatan.
SARACEN adalah prajurit sejati yang membela Islam karena Allah SWT, semoga dosa para penjahat hoax diampuni Allah swt dan sedikit tulisan ini dapat memulihkan nama baik Saracen